Buzzvil SDK 연동 가이드

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Buzzvil SDK 연동 가이드

작성자: 김버즈 2026-06-09 v3.2 릴리스

소개

이 문서는 모바일 앱에 Buzzvil SDK를 연동해 리워드형 광고 인벤토리를 노출하려는 클라이언트 개발자를 위한 가이드입니다. 의존성 추가부터 초기화, 광고 배치, 콜백 검증까지 한 번에 따라갈 수 있도록 구성했습니다.

SDK는 최소 의존성으로 설계되어 있어 기존 빌드에 미치는 영향이 적습니다. 전체 연동은 보통 30분 이내에 끝납니다.

참고

SDK는 첫 초기화 이후 설정을 캐시합니다. 앱 키를 변경하면 앱을 재시작해야 반영됩니다.

설치 및 설정

패키지 매니저로 SDK를 추가한 뒤, 앱 시작 시점에 한 번만 초기화하면 됩니다. 초기화에는 콘솔의 프로젝트 설정에서 발급받은 앱 키가 필요하며, 환경별로 분리해 관리하는 것을 권장합니다.

  1. SDK 의존성 추가

    패키지 매니저에 Buzzvil SDK를 추가하고 의존성을 동기화하세요. 버전은 릴리스 노트에 고정된 최신 안정 버전을 사용하는 것을 권장합니다.

  2. 앱 키로 초기화

    BuzzvilSdk.init()

  3. 광고 유닛 배치

    화면에 광고 뷰를 추가하고 발급받은 유닛 ID를 연결하세요. 레이아웃에 맞는 광고 포맷을 선택하면 됩니다.

  4. 콜백으로 검증

    로드 성공·실패 콜백과 리워드 콜백을 연결해 동작을 확인하세요. 테스트 모드에서 더미 광고로 흐름을 먼저 검증하는 것을 권장합니다.

권장

앱 키는 빌드 환경 변수로 주입하고, 디버그/릴리스 빌드를 분리해 관리하세요.

앱 시작 시점에 SDK를 초기화하는 예시입니다.

app/src/main/java/App.kt
import com.buzzvil.sdk.BuzzvilSdk

class App : Application() {
  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    // app key is injected from build config, never hardcoded
    BuzzvilSdk.init(this, BuildConfig.BUZZVIL_APP_KEY) { result ->
      if (result.isSuccess) Log.d("Buzzvil", "init ok")
      else Log.e("Buzzvil", "init failed: ${result.error}")
    }
  }
}

앱 키를 소스 코드에 하드코딩하지 마세요. 빌드 설정이나 보안 저장소를 통해 주입하는 것이 안전합니다.

기본 사용법

초기화가 끝나면 광고 유닛을 화면에 배치하고 콜백을 연결합니다. 리워드 콜백에서 적립 금액을 받아 앱의 포인트 시스템에 반영하면 기본 연동이 완성됩니다.

유닛 ID로 광고를 로드하고 리워드를 처리하는 예시입니다.

app/src/main/java/HomeScreen.kt
val ad = BuzzvilSdk.loadAd(
  unitId = BuildConfig.BUZZVIL_UNIT_ID,
  userId = session.userId,        // empty allowed for anonymous
  format = AdFormat.NATIVE,
  testMode = BuildConfig.DEBUG,   // dummy ads off in release
)

ad.onReward { amount -> points.credit(amount) }
ad.onAdFailedToLoad { error -> showFallback(error.code) }
주의

초기화를 메인 스레드 밖에서 호출하면 광고 로딩이 실패할 수 있습니다. 또한 testMode는 릴리스 빌드에서 반드시 false로 두세요.

핵심

초기화는 앱 생명주기당 한 번, 광고 로드는 화면 진입마다. 이 두 가지만 지키면 안정적으로 동작합니다.

파라미터와 콜백의 전체 목록은 레퍼런스 탭을 참고하세요.

체크리스트

출시 전 점검

릴리스 빌드를 올리기 전 아래 항목을 확인하세요.

API 레퍼런스

loadAd 파라미터

BuzzvilSdk.loadAd()

파라미터 타입 설명
unitId string 광고를 배치할 유닛의 식별자. 콘솔에서 발급받습니다. (필수)
userId string 리워드 정산을 매칭할 앱 사용자 식별자. 익명 사용자는 빈 값을 허용합니다.
format "native" | "banner" 렌더링할 광고 포맷. 레이아웃에 맞는 값을 지정합니다. 기본값은 native.
testMode boolean true이면 더미 광고를 반환합니다. 연동 검증용이며 릴리스 빌드에서는 false로 두세요.
onReward function 사용자가 리워드 조건을 충족했을 때 호출되는 콜백. 적립 금액을 인자로 전달합니다.
onAdFailedToLoad function 광고 로드가 실패했을 때 호출되는 콜백. 에러 코드로 폴백 처리를 분기하세요.